FAQ i pomoc
Przewodnik Areny
START
BURDY.pl to menedżer ulicznej ekipy. Prowadzisz własną drużynę, rozwijasz zawodników, zbierasz Punkty Ulicy,
kompletujesz sprzęt, wysyłasz ludzi do pracy i ustawiasz skład na kolejne ustawki.
Na stronie głównej znajdziesz Przewodnik Areny z krótkimi wpisami, a tutaj masz pełny pomocnik
opisujący najważniejsze moduły i ich działanie.
Rytm gry i sezon
KALENDARZ1. Kiedy lecą ustawki?
Dni rozgrywek idą według realnego kalendarza. Każdy kolejny dzień gry odpala się o 21:00 czasu rzeczywistego.
2. Kiedy startuje pierwszy sezon?
Domyślna data startu pierwszego sezonu to 13.06.2026.
3. Jak wygląda sezon?
Najpierw leci faza zasadnicza w systemie każdy z każdym mecz i rewanż. Po niej do playoffów wchodzi TOP 8.
4. Jak działają playoffy?
Ćwierćfinały, półfinały, finał i mecz o 3. miejsce są rozgrywane w seriach do dwóch zwycięstw.
5. Gdzie to wszystko sprawdzać?
W menu Rozgrywki masz terminarz, fazę zasadniczą, playoffy, BBMF, Króla Nokautów, ranking końcowy oraz archiwum sezonów.
Drużyna i zawodnicy
EKIPA1. Ile osób ma drużyna?
Standardowo startujesz z 7 zawodnikami. Na ustawkę wychodzi 5, a reszta zostaje rezerwą.
2. Jakie statystyki ma zawodnik?
Każdy ma 6 głównych statystyk: siła, szybkość, technika, charakter, agresja i wytrzymałość.
3. Co jeszcze wpływa na rozwój?
Liczą się też pracowitość, talent, morale, wiek oraz ukryty sufit rozwoju dla każdej statystyki.
4. Jakie są statusy zawodnika?
Status może być: dostępny, w pracy, kontuzjowany albo zawieszony. Niedostępny zawodnik nie działa jak pełnoprawna opcja do rozwoju i walki.
5. Czy wszyscy widzą pełne dane?
Nie. Pełne statystyki, talent i perk widzi właściciel drużyny oraz admin. Obcy widzą okrojony podgląd.
6. Jakie są morale?
Poziomy morale to: perfekcyjne, bardzo dobre, dobre, umiarkowane i złe. Morale wpływa między innymi na skuteczność treningu i walki.
7. Jakie perki mogą się trafić?
Rzadkie perki to: Opanowany, Podpalony, Siłacz, Szybki i Charakterniak. Każdy daje inny styl zachowania w ustawce.
Trening
ROZWÓJ1. Ile punktów treningu ma zawodnik?
Każdego dnia gry zawodnik odzyskuje 3 punkty treningowe.
2. Jak działa trening ręczny?
W zakładce Trening ustawiasz dokładnie 3 jednostki treningowe dla danego zawodnika. Jeśli nie ma kompletu 3, system pomija taki wpis.
3. Kto może trenować?
Tylko zawodnik ze statusem dostępny. Ludzie w pracy, z kontuzją albo zawieszeniem nie robią pełnego treningu ręcznego.
4. Typy treningu i efekt bazowy
Ogólny: wspiera równy rozwój całego profilu zawodnika.
Siłowy: wzmacnia głównie siłę i agresję.
Techniczny: poprawia szybkość i technikę, ale ogranicza agresję.
Wytrzymałościowy: poprawia przede wszystkim wytrzymałość i pomaga też technice.
Charakteru: wzmacnia charakter i pomaga wytrzymałości.
Siłowy: wzmacnia głównie siłę i agresję.
Techniczny: poprawia szybkość i technikę, ale ogranicza agresję.
Wytrzymałościowy: poprawia przede wszystkim wytrzymałość i pomaga też technice.
Charakteru: wzmacnia charakter i pomaga wytrzymałości.
5. Od czego zależy skuteczność wzrostu?
System bierze pod uwagę morale, pracowitość, talent, wiek i to, ile miejsca zostało do potencjału. Im starszy zawodnik i im bliżej sufitu, tym ciężej o wzrost.
6. Czy statystyki mają limit?
Tak. Każda statystyka nie wejdzie powyżej przypisanego potencjału i nigdy nie przekroczy 99.
Praca i Punkty Ulicy
MIASTO1. Po co jest Praca?
Praca służy do zdobywania Punktów Ulicy. To waluta używana później na czarnym rynku, wykupach i części działań miejskich.
2. Jak działa kolejka prac?
Jeśli wybrany zawodnik jest już zajęty, następna robota ustawia się w kolejce i startuje dopiero po zakończeniu wcześniejszej aktywności.
3. Jakie są roboty?
Rozklejanie vlep: 30 minut, 1 osoba, 20 PU, limit 5 dziennie.
Szychta na budowie: 60 minut, 1 osoba, 45 PU, limit 4 dziennie.
Bramka w klubie: 120 minut, 2 osoby, 100 PU, limit 3 dziennie.
Przemyt przez granicę: 180 minut, 2 osoby, 250 PU, limit 2 dziennie.
Rozbój magazynu broni: 240 minut, 3 osoby, 500 PU, limit 1 dziennie.
Szychta na budowie: 60 minut, 1 osoba, 45 PU, limit 4 dziennie.
Bramka w klubie: 120 minut, 2 osoby, 100 PU, limit 3 dziennie.
Przemyt przez granicę: 180 minut, 2 osoby, 250 PU, limit 2 dziennie.
Rozbój magazynu broni: 240 minut, 3 osoby, 500 PU, limit 1 dziennie.
4. Czy praca ma ryzyko?
Tak. Po robocie może spaść morale, a w części prac istnieje też ryzyko zawieszenia na określony czas.
5. Czy da się wykupić wyrok?
Tak, ale nie zawsze. Wykup działa przy Bramce w klubie za 2000 PU, Przemycie przez granicę za 4000 PU i Rozboju magazynu broni za 8000 PU.
6. Bonus za najcięższą robotę
Przy Rozboju magazynu broni istnieje dodatkowa szansa na zdobycie darmowej broni do kanciapy.
Czarny rynek i kanciapa
SPRZĘT1. Jak działa magazyn?
Kanciapa przechowuje maksymalnie 4 bronie i 4 środki. Jeśli nie ma wolnego slotu, zakup nie przejdzie.
2. Jak działają bronie?
Broń daje bonus do obrażeń w ustawce i ma ograniczoną liczbę użyć. Po każdym meczu liczba użyć spada, a po wyczerpaniu przedmiot znika.
3. Siła broni
Maczeta +4, siekiera +3, łom +3, młotek +2, deska z gwoździami +2, kij bejsbolowy +2, pała policyjna +1, łańcuch rowerowy +1, kastet +1.
4. Jak działają środki?
Środek jest jednorazowy. Po użyciu w meczu znika z kanciapy. Każdy daje drobne plusy do wybranych statystyk i jednocześnie minusy do innych.
5. Modyfikatory środków
Coca: +charakter, +szybkość, -wytrzymałość, -technika.
Tren: +siła, +agresja, -wytrzymałość, -charakter.
Oma: +siła, +agresja, -szybkość, -technika.
Adder: +technika, +szybkość, -agresja, -charakter.
Testo: +siła, +charakter, -szybkość.
Ampha: +wytrzymałość, +charakter, -technika, -szybkość.
Mephe: +agresja, +szybkość, -technika, -wytrzymałość.
Crys: +agresja, +wytrzymałość, -technika, -charakter.
THC: +technika, +wytrzymałość, -agresja, -szybkość.
Tren: +siła, +agresja, -wytrzymałość, -charakter.
Oma: +siła, +agresja, -szybkość, -technika.
Adder: +technika, +szybkość, -agresja, -charakter.
Testo: +siła, +charakter, -szybkość.
Ampha: +wytrzymałość, +charakter, -technika, -szybkość.
Mephe: +agresja, +szybkość, -technika, -wytrzymałość.
Crys: +agresja, +wytrzymałość, -technika, -charakter.
THC: +technika, +wytrzymałość, -agresja, -szybkość.
Ośka
REKRUTACJA1. Po co jest Ośka?
To moduł do dokładania nowych ludzi do ekipy.
2. Darmowy nabór
Darmowy junior pojawia się 3 razy w sezonie: w okolicach dni 1, 21 i 41. Za każdym razem dostajesz pulę 4 kandydatów i możesz wybrać tylko jednego.
3. Jacy są juniorzy?
Darmowa pula jest jakościowa: młodsi zawodnicy z wyższą pracowitością i talentem niż przeciętny rekrut.
4. Płatny nabór
Możesz też kupić dodatkowego zawodnika za 5000 PU. Taka akcja ma 7 dni cooldownu.
5. Czego się spodziewać po płatnym naborze?
To bardziej losowy zaciąg. Częściej trafiają się starsi i mniej perspektywiczni ludzie niż w darmowej puli juniorskiej.
Ustawki i skład meczowy
WALKA1. Ilu zawodników wychodzi do ustawki?
Docelowo walczy 5 zawodników na 5.
2. Jak ustawia się skład?
Przed meczem zapisujesz lineup dla konkretnej ustawki. Do wybranych zawodników możesz przypisać broń albo środek z odpowiedniego slotu w kanciapie.
3. Co jeśli nie ustawisz pełnej piątki?
System próbuje uzupełnić brakujących ludzi automatycznie najlepszymi dostępnymi zawodnikami. Jeśli dalej brakuje składu, dobiera kogokolwiek z drużyny.
4. Co wpływa na walkę?
Najważniejsze są statystyki zawodników, morale, perki oraz przypisany ekwipunek. Broń zwiększa obrażenia, a środki chwilowo zmieniają statystyki na mecz.
5. Kontuzje
Po walce może wpaść kontuzja. Ryzyko rośnie szczególnie po nokaucie i przy słabszej wytrzymałości. Kontuzjowany zawodnik wypada z przyszłych składów aż do końca leczenia.
6. Morale po meczu
Wynik ustawki wpływa też na morale ekipy, więc skutki meczu widać nie tylko w tabeli, ale i w dalszym rozwoju.
Rozgrywki, BBMF i rankingi
TABELA1. Jak liczona jest tabela?
Podstawą są wygrane i porażki. Dodatkowo liczy się wskaźnik dominacji, czyli średnia liczba ocalałych po wygranych.
2. Co pokazuje BBMF?
BBMF to ranking indywidualny oparty na całokształcie wkładu zawodnika: KO, obrażenia, tankowanie, asysty i procent zwycięstw. Tabela działa już od pierwszych rozegranych meczów.
3. Co pokazuje Król Nokautów?
To czysty ranking po liczbie KO w danym sezonie.
4. Co to jest ranking końcowy?
Po zakończeniu playoffów system układa końcową klasyfikację sezonu: mistrz, wicemistrz, 3. miejsce, 4. miejsce i reszta ekip.
5. Czy są archiwa?
Tak. Archiwum sezonów pozwala wracać do poprzednich rozstrzygnięć i wyróżnionych zawodników.